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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は大事なものを守る盾になる! 型式番号GAT-X303。地球連合軍が極秘に開発していたGATシリーズ5機の内の1機。他のGATシリーズ同様、パワーが続く限り物理攻撃をほぼ無効化するPS装甲が備えられている。 X300系という他の4機とは根本的に異なるフレーム(*1)を採用することで、MAへの変形機能を持つ。MAに変形時は、4本のクロー全てを同一方向に向けた巡航形態と、バンシィのアームド・アーマーVNの様にクローを展開した形態の2つを使い分けることで一撃離脱の戦法を得意とする。 原作ではあまり取り上げられなかったが、GATシリーズ同士の連携を統括する指揮官機として製造されていた。アスラン搭乗機のシンボルとも言える、頭部の鶏冠の様に長いアンテナは、実はその名残である。しかしながら複雑な可変機構を持ち、見た目で判別できる程メンテナンス性は最悪で、他のGAT-Xシリーズに比べ、連合内では量産型・派生型に相当する機体が開発されていない(*2)。ただしザフト軍ではこの可変機構を踏襲したリジェネレイトが、連合ではイージスを再建造したロッソイージスがそれぞれ建造され、ファントムペインに配備されている。 劇中ではニコルを殺された怒りからストライクと激闘を繰り広げ、最後にストライクに食らい付きスキュラを放とうとするも、フェイズシフトダウンが起きた為そのまま自爆する。余談だが某オールスターゲームでは特殊格闘で発動する自爆がネタプレイによく重宝されていた(*3)。自爆するっ!! 意外にもガンダム無双初参戦。ストライク同様、他のGATシリーズよりも優遇されたN6C6機。攻撃動作が素早く、レンジを問わずに戦法が取れる格闘寄り万能機。C攻撃・SP攻撃の一環としてMA形態に変形することが多いが、モーションはほぼ一瞬で、隙を見せることは無い。 攻撃範囲も優秀。主武装はビームサーベル・ビームライフルと至ってシンプルだが、MA形態時に使用可能となる腹部ビーム砲スキュラのお蔭で、他の砲戦仕様機顔負けの火力を発揮できる。 ビームサーベルが腕にマウントされたクローと一体化している為、格闘動作が素早い。×ボタン2回押しで、MAに変形しての移動も可能。以上のことから総合的な性能は優秀。マグネティック・ハイによる吸引も攻撃範囲のおかげで相性が良い。各種C・SP攻撃の発生速度も良いため、クセが無い扱いやすい機体として重宝できる。 Zガンダムもびっくりのとんでもない変形機構を持つのだが、ちゃんとゲームでも再現されてる。これは2012年10月発売のマスターグレードでスタイルと完全変形の両立に成功し、それを参考にしたためかと。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット アスラン・ザラ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 スキュラ C6,SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 177 2 SHOT 145 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 腕ビームサーベル 格闘 前方 右手のサーベルで右斬り上げ N2 足ビームサーベル 左足のサーベルで左斬り上げ N3 一回転して右足のサーベルで左斬り上げ N4 腕ビームサーベル 両手のサーベルでクロス斬り N5 足ビームサーベル 一回転しつつ左足のサーベルで横薙ぎ N6 一回転しつつ左足で横薙ぎ後、右足で蹴り上げ。2Hitする チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 シールド投降 格闘 前方短範囲 前方斜め上にシールドをブーメランのように投擲。角度をつけて投げる為、密着しないとあまり敵機を巻き込めない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 打突→サーベル突き刺し 左のサーベルで突き刺した後4本のサーベル全てで突き刺す。攻撃範囲は狭いがガード不能で発生も早い。当然ながら最初の突きがヒットしないと次の攻撃も出ないので注意 C4 回転ちくちく攻撃 前方中範囲中距離突進型 MAに変形した後、回転して突撃する。ボタンホールドか連打で突撃時間延長。攻撃範囲は比較的広めだがSPゲージは溜まりづらい。マグネティック・ハイとハードストライクでかなりの殲滅力を誇る C5 変形上昇 前方短範囲 MAに変形して回転上昇。トールギスIIのC5に近い。攻撃範囲が狭く単発の上、高く飛び上がるのでマグネの恩恵を受けづらい。発生も早くないのでエース相手だとここで逃げられてしまう事も多々。ただしここから直にJSPに移行できるので、それ狙いならどうぞ C6 飛びかかり→スキュラ 前方短範囲→前方中射程 MAに変形し前方の敵を掴み締め付け、最後にスキュラをゼロ距離照射。締め付けは通常1回だけだがボタンホールドか連打で最大4回まで攻撃できる。SPゲージ回収率も高く、最後のスキュラも含めて全て格闘属性なのでマグネを付けると殲滅力が高くなる。性能は良くないが頑張れば締め付け中最大180度近くまで旋回できる(ボタンホールドや連打込みで)。 チャージショット CS スキュラ 射撃 前方 変形してスキュラ発射 SP攻撃 SP 連続ちくちく攻撃→スキュラ照射 格闘→射撃 前方広範囲中距離突進型→前方中射程 物凄いスピードで連続突きを放ち、最後にスキュラで吹っ飛ばす。ダウン属性だが攻撃動作が速い為受身を取られず最後までヒットする。威力もそれなりにある為、序盤~中盤はこっちをメインに。 SP2 自爆 前方短範囲→全方位広範囲 MAに変形し、前方の敵一体を捕らえ、まさかの大爆発。地上だと自爆して吹き飛んだ後に地面に倒れこむ。ギャグの様な技だが大きめの爆発が起きるので、密集している集団相手に使えばバーストゲージも回復し易いため使い勝手は上々。また、MA相手にでも非常に有効であるため、積極的に狙っていきたい(MA相手でも掴み攻撃は有効)。他のC攻撃もそうだが掴み技であるため外さない様に注意 空中SP スキュラ照射 射撃 前方中射程 MAに変形し、スキュラ照射。射程はSP1の最後のスキュラと同じ。接地していれば受身は取られないが、使い勝手は並 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 MAに変形して4本のサーベルで挟むように攻撃 D2 4本のサーベルで払いのけるように攻撃 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 4本のサーベルで払いのける。D2・D4より攻撃範囲が広い DC 前方短範囲 MAに変形して挟み込む。D攻撃よりリーチが長いがマグネは乗らない 登録タグ アスラン・ザラ イージスガンダム カンスト不可能 フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
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NZ-333 α・アジール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 125000 900 XXL 26500 200 340 300 250 7 S - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 1~3 4500 25 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 口吻部メガ粒子砲 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 MAP 4500 35 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 開発元 開発元 6 ゼロ・ジ・アール(DLC) 6 ゾディ・アック 6 サイコ・ドーガ 4 β・アジール 6 ノイエ・ジールII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) 2 サイコ・ドーガ 3 ノイエ・ジール 5 β・アジール 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙の虹 イベント撤退するため難易度高 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』 逆シャア版ジオングとも言える、ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用超大型MA。 サイコ・ドーガかノイエ・ジールII辺りから開発するのがお勧め。 基本性能は流石の高さで、攻撃力は第二次ネオ・ジオン抗争の機体で一位で、防御も同率一位。ただアビリティはサイコフレームのみで、大型機の定番とも言えるIフィールドは無いため意外にダメージを貰う点には注意が必要。 武装の多くはサイコミュ兵器なので、覚醒値の高いキャラクターを乗せること。どの武器も威力は高いが、その分消費ENも多い。一番燃費が良いのはファンネルなので、基本的にはファンネルを使っていこう。 開発先はネオ・ジオングに繋がるβ・アジールがお勧め。
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特徴 [#y2a594dc] 基本情報 [#uf06e3f3] 所持スキル [#q59fd5db] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#w32218b8] スキル [#t33d959c] アタッチメント [#h47dfefd] 特徴 制圧力に優れる一方、通常連、チャージ共に動作が大きい為割り込まれやすく、タイマンは不向き。前作では最強と思われる強さを誇っていたが、今作ではそれほどでもない。 C1以外の射撃攻撃は精密射撃なしでも貫通する。 タイマンで戦うときは発生が速くガード崩しのあるC2を中心に。N1を気持ち早めに出せば割り込まれることも少ない。 前作に比べるとC4の射程が短くなっており、C6もC4と同じ位の射程距離である。今作の雑魚敵は自機から一定の距離を取って囲んでくるため、雑魚掃討時はC4orC6→DC攻撃か、DC連発を行うのが良い。 SP攻撃は相変わらず強く、特にCSPのローリングバスターライフルが一際光っている。アーマーゲインを装備し、敵陣の中心で使用するとHPがみるみる回復していく。また大型MAにも効果的で、状況によってはデビルガンダムなども一撃で破壊できる。 SP攻撃を生かしたスキル(オーバードライブ、ハイテンション、エースパイロットなど)と、アタッチメント(バイオコンピューター、アーマーゲイン、零距離射撃など)の装備推奨。 射撃はZ・キュベレイ・Sフリーダムと並んで全機体中最高。逆に格闘はキュベレイ・キュベレイMk-IIと同じくC6機体では最低の数値。デフォルトのヒイロなど射撃が強くて格闘が弱いパイロットを乗せると、ツインバスターライフルを使用する攻撃は非常に強力になるものの、ビームサーベルを使う攻撃ではびっくりするほど低ダメージになる。 余談だが、ツインバスターライフルのビームの色とインパルスのエフェクトの色が似ているため、発動しているのかどうかが判りづらい。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「翼をください」をクリアする。 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット ヒイロ・ユイ 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 スカイアイ 中 好敵手 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘&射撃 ○(突き) ○(バスターライフル) C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 上昇しながら切り上げ。 スマッシュ攻撃 S シールド突き 前方 チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 単発。威力小 C2 バスターライフル突き 格闘&射撃 前方 ライフルで突き、ヒットするとビーム発射。突きにガード崩し効果があり、発生が早く対エース戦の主力となる。N1を空振りさせ、割り込もうとする時に直撃してくれることが結構多い。突き部分は格闘、ヒット後のビームは射撃 C3 ビームサーベル 格闘 前方 前進しながら切り払い×2回 C4 バスターライフル 射撃 前後左右 前後同時→左右同時の2段階。段階ごとにダッシュキャンセル可能。射程が短くなり、判定も小さくなったようで、前作ほどの巻き込みは期待できない C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り払い後、上昇しながら切り上げ。最初の切り払いがヒットしないと切り上げない。高難易度のエース相手では、パワーダウン時以外では2段目が高確率で回避されるため注意 C6 ツインバスターライフル 射撃 前方 射程と範囲は見た目より短いが、高威力。C4と同じく隙は大きいが、パワーダウン時なら敵エースにも命中する SP攻撃 SP ツインバスターライフル 射撃 前方一直線 発動中、方向転換可Lv上昇で発動時間延長 HSP JSP ツインバスターライフル 射撃 前方一直線 発動中、方向転換可。地上SPより旋回が速い以外は大差無く、オーバードライブを装備している場合は地上SPはこれで代用できる CSP ローリングバスターライフル 射撃 360°広範囲 左右に発射しながら回転。通常はSPゲージ1本につき1周。特定キャラ時、またはハイテンション装備時は錐もみ回転数週追加。最後にマシンキャノンを足元に180°程ばら撒く ダッシュ攻撃 D1 シールド薙ぎ払い 格闘 前方 右→左に薙ぎ払い D2 ビームサーベル 格闘 前方 左→右に切り払い D3 ビームサーベル シールド突き 格闘 前方 スマッシュ攻撃と似たようなモーション。 DC バスターライフル2連射 射撃 前方 雑魚掃討の主力。C4・C6より射程が長く、貫通もするため使い勝手が良い スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ビームは元から全て貫通し、C1は実弾。完全に不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ 小さな巨人 エースキラー 〇 対エース戦が苦手なので悪くはない 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ △ 射撃機体なので不要 インパルス ◎ 制圧&SPゲージ回収用に バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 雑魚掃討の要であるC4・C6が隙が大きく射程が短いため。DCを多用するなら不要 ジャミング ○ 機体に左右されない上、リーダーシップより効果大 インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい 自己暗示 △ 射撃重視機体なので、ドモンあたりなら付ける価値あり ハイテンション ◎ SP攻撃がさらに強力に。できればオーバードライブとセットで付けたい 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット ○ 付けるならオーバードライブとセットで オーバードライブ ◎ 敵の中心で発動するだけで一気に制圧できる。エースパイロットがあればガンガン強くなり、パーツスキル「アーマーゲイン」があれば体力の心配もなくなる。 ヘッドショット 明鏡止水 ○ バイオコンピューターがあれば無くても良い DG細胞 ○ 防御の数値がかなり高め。非常に墜ちにくくなる アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター × 可変機体なので移動には困らない。他に価値もないので不要 スピードスター △ 可変機体なので移動には困らない。さらなる速さが欲しいなら クロスドライブ デルタドライブ ○ スクエアドライブ 零距離射撃 ◎ 総合的な火力の強化に アドバンスドガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃依存の機体のため、ほぼ必須 カウンター スマッシュヒット オーラバースト × CSPがあればフィールド掃除は十分 ペンタドライブ ヘキサドライブ △ 元々威力が高いので不要 チェイスドライブ ○ スナイプ ◎ インパルスと合わせるとなお良い エアマスター △ CSPの2回転目以降は空中ヒットなので意味はある。他を優先した方が良いが… ハードストライク △ 射撃機体なので不要 アーマーゲイン ◎ CSPと合わせると耐久値の心配が無くなる プレッシャー ○ ミノフスキードライブ ○ 可変機体なので移動には困らない。DCを制圧に使うor空中コンボを伸ばしたいなら
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/34.html
武者ガンダム 専用出撃セリフ: オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:オリジナルモードをアムロ、カミーユ、ジュドー、ドモン、ヒイロ、ロランでクリア。(specialでは最初から使用可能、および専用シナリオあり。) 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 300 SHOT 285 DEF 300 ARMOR 800 機体評価:制圧力 5 対エース 5 耐久力 5 機動力 3 将来性 5 呂布みたいなん。格闘・防御・体力が全てカンストという鬼っぷり。 通常攻撃の範囲、リーチ、踏み込み、威力はすべてが圧倒的に優秀で、隊長機をもなで斬りにする。出も早くスーパーアーマーまであるので、敵が動こうとしたところを一方的に潰すことが可能。 雑魚相手にはC4や通常攻撃(通常攻撃はどこで止めても使える)。エース相手にはC2でガードを崩し、通常攻撃コンボを当てていくのが確実。狙えるならばC4を直撃させてダメージを稼ごう。 闘争本能はぜひ入れたい。ハイテンションでSPを強化するのも悪くない選択である。 ハードストライク、インパルス、ヒートアップを装備するとC4の威力がとんでもないことになるので試してみよう。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 薙ぎ払い 近 左→右に薙ぎ払い N2 振り下ろし 近 攻撃範囲は狭めだが、前進する N3 薙ぎ払い 近 左→右に薙ぎ払い N4 薙ぎ払い 近 右→左に薙ぎ払い 薙ぎ払い攻撃ばかりなので、地上戦での攻撃範囲がとても広い。 空中コンボにはそこまでは向いていないが、使えないという次元ではないので安心。 ザコの体力を計算して、その都度どこで止めるか使い分けると効率がいい。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 火縄銃 射 C2 薙ぎ払い→叩きつけ 近 叩きつけにガード崩し効果あり C3 槍で突進 近 C4 槍&薙刀で回転斬り 近 範囲が広い C2・薙ぎ払い→叩きつけ ガード崩し技なので、対エースでの牽制に。 ただし、叩きつけは軸がずれないよう注意。またノックバックがあるのですぐ前進して通常攻撃を叩き込まないと立ち直られる。 C3・槍で突進 C2以上に軸がずれやすいが、当たれば強力。 少し出が遅いので、空中コンボに組み込むのが確実。 フィールド制圧後の掃討にも有用。 C4・槍&薙刀で回転斬り 広範囲攻撃の中では出が早い部類なので、非常に使いやすい。ヒット数は多く、威力も高い。 機体後方にも当たり判定が発生するので、エースに背後を取られた時に使うと返り討ちにできる事も。 ハードストライクとインパルスをつけて敵エースを雑魚に巻き込むとすさまじいダメージを与えられる。これがあるので多数の隊長機を同時に相手するのも苦ではない。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 8の字振り 近 攻撃範囲が広い分、威力はやや地味 SP2 槍&薙刀を両横に構えて突撃 近 攻撃範囲が非常に広い SP3 刀で衝撃波 射 HSPだと居合斬りに変化 SP4 8の字振り 近 sp3の前にもう一回。 SP1は意外と地味な性能。通常攻撃のコンボに組み込んでダメージを稼ぐくらいだろうか。 SP2が攻撃範囲、移動速度がとんでもなく優れており制圧戦に力を発揮する。 SP3も攻撃範囲が広く、制圧には有用。HSPになるとこれが居合斬りに変化し、射程は短くなるが自機の周りの敵に大ダメージを与える。ただしガードされやすいのは難点。
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/21.html
以下PS3とXbox360限定 第1回配布 2009年1月15日(木) ミッション数 5 第2回配布 2009年1月29日(木) ミッション数 5 ダウンロードミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 獅子奮迅!1 || ジャブロー 1月15日(木)より配布MA三連戦(サイコガンダム、クインマンサ、デビルガンダム) Easy・Normal・Hard 獅子奮迅!2 || 衛星基地 1月15日(木)より配布MA三連戦(ビグザム、サイコガンダムMk?、αアジール) Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(紅組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、シャア専用ゲルググのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(白組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、ガンダムMk?のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 真のガンダム無双・宇宙編 |||||||| ア・バオア・クー ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする 1月15日(木)より配布 Hard 戦いをとめるために…… ||||| オデッサ 1月29日(木)より配布クリア後、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティスのライセンス取得 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界1 |||| 古代遺跡群 1月29日(木)より配布1戦につきシャア専用ズゴックバイアラングフ飛行型のいずれか選択 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界2 |||| アクシズ・ルナ2周辺 1月29日(木)より配布1戦につきジオングヤクト・ドーガ(クェス機)量産型キュベレイのいずれか選択 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ退治編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、百式のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ逃亡編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、ジオングのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard
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テンプレ1 ガンダム無双【GUNDAM MUSOU】 かつてない爽快な[[ガンダム]]を! ■販売:バンダイナムコゲームス ■開発:コーエー ω-FORCE ■対応機種:PS3(Xbox360はインターナショナル、PS2はspecial) ■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数1人~2人 ■価格:PS3、Xbox360は共に7,800円(税込) PS2は6,800円(税込) ■公式;http //gundam-musou.jp/ ■好評発売中 7,460円 (税込) 前スレ ガンダム無双 45SHOT DOWN http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1173502824/ まとめ・攻略 http //slime.x0.to/gundam-musou/wiki.cgi http //www28.atwiki.jp/gundam_gundam/ 攻略スレ 【サンライズ】ガンダム無双【ω-force】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1171598112/ 最強最弱談議スレ ガンダム無双 最強最弱談議スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1172708894/ 動画 公式版 http //gundam-musou.jp/movie.html 公式見られない人用のようつべ版 ttp //www.youtube.com/watch?v=JeQ0vezyBY8 次スレは 950が立てる。立てられない時は代役を指名 テンプレ2 FAQ [[FAQ]]1 Q:オンライン対戦は? A:無いです Q:ガンダム無双って・・・ネタだよね?ネタだと言ってよバーニィ! A:http //gundam-musou.jp/ Q:これってマルチでしょ? A:「ソース」も無いのにヌケヌケとそんな大人修正してやる!!! Q:無双って何? A:一騎当千の爽快感を売りとしたアクションゲーム Q:ザクが群がるのって不自然じゃない? A:これは「ガンダム無双」だ。それ以上でもそれ以下でもない Q:リアルさを追求したガンダムがしたいのですが? A:つ戦場の絆 Q:これって実はPS2向けだったんでしょ? A:元からPS3用 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm Q:発表から発売日までが早くない? A:無双はいつもそんな感じ Q:発表から3ヶ月って開発期間短くね? A:開発は二年前から ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm Q:GKって何? 任豚って何? 痴漢って何? A:全力でスルーしろ Q:どうせ、開発バンナムだろ A:開発元はコーエー(ω-Force) Q:amazonレビュー荒れすぎw A:弾幕薄いよ。なにやってんの! Q:ハイビジョンテレビとかいるの? A:なくても十分だが、あった方が断然いい。財布と相談 テンプレ3 FAQ2 FAQ2 Q:公式のMS戦闘ムービーで音楽が流れないのは何故? A:ジャスラック対策です Q:プロモのザク棒立ちしすぎじゃね? A:難易度上げてワショーイされてこい Q:協力プレイは? A:当然ある Q:[[オフィシャルモード]]用のキャラにも[[オリジナルモード]]はあるの? A:あるよ Q:ぶっちゃけ面白いの? A:ガンダム好き、無双好きならやってみる価値はある Q:ビームコンフューズって何? A:劇場版Zを見れば分かる Q:カミーユオフィシャル4面が難し杉! A: TV版END ラムサス、ダンケルを速攻で撃破(エマ、ヘンケン無視)→ジェリド撃破 →アーガマ付近に出てくるヤザン撃破(エマ無視) →速攻グリプス2でシロッコ、ハマーン撃破 →ティターンズ壊滅的→クワトロが撃破される前にハマーンを再度撃破 →ジュピトリスでシロッコ撃破 劇場版END まず、エマの場所までダッシュで移動→エマにアーガマに戻れと命令が出る →命令が出たらヤザン無視でアーガマ近くまで戻る→ラムサス、ダンケルを撃破 →ヤザンを撃破→ジェリドがカミーユを追ってくる習性を利用して拠点を潰す →拠点を潰し終わったらレコアが現れるマップ上でジェリド撃破 →敵増援が出たら真っ先にレコア撃破→コロニーにてシロッコ、ハマーンを撃破 (常にクワトロの動きを見ながらクワトロが攻撃している敵を集中的に攻撃) →コロニーレーザー発射後増援で出てくるハマーンを真っ先に撃破 →シロッコ撃破 Q:○○がクリア出来ない A:難易度下げる+中断セーブ(失敗したらセレクト+スタート) ※ただし取り返しのつかない状況での中断セーブはオススメ出来ない テンプレ4使用可能機体 ※★はプレイヤーが使える機体です ■1st ★ガンダム(アムロ・レイ) ・ガンキャノン(カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ) ・ジム ・ボール ・ジムコマンド ・[[ザクII]] ・ザクII後期生産型 ★シャア専用ザクII(シャア・アズナブル) ・グフ(ランバ・ラル) ・ドム(ガイア/マッシュ/ オルテガ) ・ズゴック ・シャア専用ズゴック(シャア・アズナブル) ・リックドム ★シャア専用[[ゲルググ]](シャア・アズナブル) ・エルメス(ララァ・スン) ・ゲルググ ・ガトー専用ゲルググ(アナベル・ガトー) ・J・ライデン専用ゲルググ(ジョニー・ライデン) ・ジオング(シャア・アズナブル) ■Ζ ★[[ガンダムMk-II]][白](カミーユ・ビダン/エマ・シーン/エル・ビアンノ) ★ガンダムMk-II[黒](ジェリド・メサ) ★Ζガンダム(カミーユ・ビダン/ジュドー・アーシタ/ルー・ルカ) ★百式(クワトロ・バジーナ/ビーチャ・オーレグ) ・リックディアス[赤] (クワトロ・バジーナ/エマ・シーン/アポリー/ロベルト/アムロ・レイ) ・ネモ ・ジムII[緑] ・ジムII[赤] ・ハイザック ・マラサイ(ジェリド・メサ/カクリコン・カクーラ) ・グフ飛行型 ・ザクタンク ・ハンブラビ(ヤザン/ラムサス/ダンケル) ・バーザム ・ガザC ・バウンドドック(ジェリド・メサ) ・ボリノーク・サマーン(サラ・ザビアロフ) ・パラス・アテネ (レコア・ロンド) ★[[キュベレイ]](ハマーン・カーン) ★ジ・O(パプティマス・シロッコ) ■ΖΖ ★ΖΖガンダム(ジュドー・アーシタ) ★[[キュベレイMk-II]][黒](エルピー・プル) ★キュベレイMk-II[赤](プルツー) ・量産型キュベレイ ・ガザD ・バウ(グレミー・トト) ・量産型バウ テンプレ5 使用可能機体2&使用制限解除条件 ■平成ガンダム ★[[ゴッドガンダム]](ドモン・カッシュ) ★[[マスターガンダム]](東方不敗) ★[[ウイングガンダムゼロ]](ヒイロ・ユイ) ★[[ガンダムエピオン]](ミリアルド・ピースクラフト) ★∀ガンダム(ロラン・セアック) ■ガンダム無双 ★[[武者ガンダム]] ★[[武者ガンダムMk-II(specialのみ)]] 使用制限解除条件 オフィシャルモード 各キャラクリアでオリジナルに追加、機体制限解除 アムロクリア→オフィシャルにシャア追加 カミーユクリア→オフィシャルにシロッコ追加 ジュドークリア→オフィシャルにハマーン追加 オリジナルモード 各キャラクリアで機体制限解除、一部キャラはコスチューム選択可能に 東方不敗→ドモンクリアで追加 ミリアルド→ヒイロクリアで追加 エマ→シャア(オフィシャル)、ロランルートクリアで追加 ジェリド→カミーユ(オフィシャル)、ヒイロルートクリアで追加 プル→ジュドー(オフィシャル)、ドモンルートクリアで追加 プルツー→プル(オリジナル)、ロランルートクリアで追加 ルー→ハマーン(オフィシャル)ジュドールートクリアで追加 オリジナルでドモン、ヒイロ、ロラン、アムロ、カミーユ、ジュドークリアで武者ガンダム使用可 テンプレ6 ガンダムOP http //www.youtube.com/watch?v=iyuqOYCADc4 [[Zガンダム]]OP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=GYvBwHCv8ys ZガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=fN6XrDjYTVQ [[ZZガンダム]]OP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=DtIZ5oPNrG0 ZZガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=uuNwDSJy_VM GガンダムOP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=GxbCm-Z74-c GガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=-1jkrC4Iy9Y WガンダムOP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=M9P567P44c8 WガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=X-4Q2dknmME ∀ガンダムOP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=X-erawujW-k ∀ガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=RcXwxeQaydk ∀ガンダムED(月の繭) http //www.youtube.com/watch?v=Fn_NzBz3GQo コピペ用に整形済テキストに変更しました。前スレ変更などで編集する場合は、行頭に半角のスペースを入るようお願いします。 -- 名無しさん (2007-03-09 01 26 49) どこに書き込みしていいすらわからなかったのでここに失礼します。 アイテムのパーツコンテナは最後の4つ目を取らず近くの敵大将などを倒すとでますよ。 つまり最後のを取らずに素早く狩ってアイテムを取れば4つ以上獲得可能(同じ物が取れますが) この方法で私は最大7つ(5種類)取得できました。 -- 今更ですが。 (2015-01-15 11 49 24) 名前 コメント
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ガンダムMk-II 専用出撃セリフ:カミーユ、エマ、ジェリド オフィシャル:カミーユ編で最初から使用可能。(ただし、ミッション3以降は強制的にZガンダムに乗り換えさせられる) オリジナル:エマ編・ジェリド編で最初から使用可能。(エマは白、ジェリドは黒) 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 283 SHOT 291 DEF 291 ARMOR 660 機体評価:制圧力 2 対エース 3 耐久力 2 機動力 1 将来性 5 機体性能はガンダムから底上げされているが、耐久力が最低クラスまで下げられてしまった。チタン採用の弊害だろうか。 また攻撃時の挙動が全体的に重く火力も低めのため、制圧力に難がある。SP攻撃も貧弱で、インパクトのある攻撃が少ない。 なのでレベルが低いうちは相当苦労するのだが、ヒット数と攻撃範囲の広いチャージ攻撃とインパルス・スナイプの相性が抜群で、さらに攻撃動作の遅さを補う闘争本能や耐久力を補うアーマーゲイン、スラスターを補うエリートなど、スキルを装備していくと化ける。 卓越した将来性を誇るので、強いパイロットにこそ乗ってほしい機体である。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 格 袈裟 N2 ビームサーベル 格 逆袈裟 N3 ビームサーベル 格 二本目 N4 ビームサーベル 格 同時切り 全体に発生が遅く、リーチも短ければ踏み込みも浅いという残念な性能。 各種チャージ攻撃へつないで行こう。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 シールドアッパー→ミサイル 近→射 浮かせ技 C3 バルカン連射→踏み込み突き 射→近 突きにガード崩し効果 C4 ハイパーバズーカ 射 爆風にも当たり判定がある、ザコ駆逐用 C2・シールドアッパー→ミサイル 射程は短いが、ミサイルの判定は前方ほぼ全域に広がる上、長い時間当たり判定が残るので安全性抜群。 対エース戦で出鼻をくじくのに便利。逆に敵に使われた時にはじっくり待たないと返り討ちに遭うので注意。 C3・バルカン連射→踏み込み突き N2から連続ヒットする上に最後の突きにガード崩し効果があるという、対エース用で非常に重宝する攻撃。 本機の存在意義の一つであり、当てやすさ、威力ともに申し分ない。スナイプ、インパルスでさらなる強化。 ただし技の最中に方向キーを入れていると突きの際に軸がずれて外れてしまうので、使う時は必ずニュートラルにしておく事。 また、突進のせいで軸がずれやすいのでガード状態の相手には意外にもヒットさせにくく、ただ連発していればいいというものでもない。ガード崩しとしてよりもバルカンでダメージを稼ぐのに使うべきだろう。 C4・ハイパーバズーカ 広範囲を攻撃できるザコ駆逐技。初代ガンダムと全く同じ使用感覚で使える。 スナイプやインパルス持ちだとさらに性能アップ。 ただし初代のバズーカはC3であるのに対してMk-ⅡはC4であるため、連発するとなるとどうしても時間がかかってしまう難点がある。 しかもガード崩し効果はなく射程も短いと、若干下位互換ぽさが否めない。 一応、機体性能差ゆえ威力は上。また、射程の短さを逆用して隊長機の背後に撃ち込み爆風でガードを崩すような芸当もできる。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 ビームサーベル 格 袈裟 D2 ビームサーベル 格 一回転して袈裟 D3 ビームサーベル 格 斬り返し 横にビームサーベルを振り回すため攻撃範囲が広い。踏み込みが浅いが発生は良好。 通常攻撃の性能がアレなため掃討戦では嫌でも頼ることになる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 薙ぎ払い→拡散バズーカ 近→射 SP2 ハイパーバズーカ&ミサイル連射 射 SP1から連続ヒットはしにくい SP3 ハイパーバズーカ水平掃射 射 ザコ駆逐用 SP4 ビームライフル&ハイパーバズーカ連射 射 SP3の前に出る SP1はなぎ払いながら前進し、最後にバズーカを放つ。攻撃範囲が広いが威力が残念なため、掃討に使えるかどうか。 SP2は空中に飛び上がりながらバズーカ・ミサイルを連射し、着地後も撃ちまくる。空中で放つバズーカの威力は非常に高いが当てにくい。一応、敵の集団に飛び込めばかなりの制圧力を見せる。 SP3は移動しながらバズーカを3連射。命中率も威力も目立ったものはない。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう! 型式番号GN-008。ガンダムマイスターの1人、ティエリア・アーデが搭乗する重砲撃型MS。対艦戦や要塞戦を主とした機体。 ジ・Oのように、GNキャノンに内蔵されている「隠し腕」に装備したビームサーベルと、アイデンティティと言える背中のちっちゃいおっさんセラフィムガンダムが特徴。これにより、前進機ではあまり重要視されていなかった格闘戦も多少こなせるようになった。とはいえ、やはり近接戦は苦手。 一見セラヴィーが本体でセラフィムの方が付属品に見えるが、実はコックピットやGNドライブはセラフィム側。(*1)故にC6はコックピットを敵中に投げつけているということに・・・。 前作ガンダム無双3でDLC機として初登場。見た目に違わず攻撃動作は全体的にモッサリ。 通常攻撃は広範囲だが振りが遅く、D攻撃の方が振りが速い。(*2)攻撃の際は少し離れたところから攻撃するのがベター。 C4,C6あたりを主力に使って行きたいのだが、C4は若干斜め上に撃ち出すためか、角度が付いてしまう分遠くの敵に当たりづらく、思ったほど敵を殲滅できない。C6に至ってはモッサリ動作と相まって、出し切ることすら一苦労。「一応」アーマー付きなのだが、高難易度ではN連の段階で潰されるか、チャージ動作中に潰される。 他のC攻撃の攻撃範囲が狭く、必然的にこれらに頼らないといけないのも悲しい所。重砲撃型MSなのに・・・ ガード時は通常の機体とは違い、シールドではなくGNフィールドという結界のようなもので機体全体を覆うのだが・・・・・・当然ながら前方にしかガード判定は無い。原作再現したい場合はスカイアイ装備で。 SP2がやや射程の短い(半径の小さい)ローリングバスターライフルといったところ。発動時に「トライアルフィールド」が発生し、持続的なダメージ判定と共に周囲の敵を怯ませる。主力で使って行きたい技だけに、いかにゲージを回収するかが立ち回りのポイントとなるか。バーストの回収率は高いので、プレッシャー持ちに乗せてバースト→SP回収→SP2のループの戦法を取るならばモッサリ攻撃を振らずともゲージ回収が出来るのでおすすめ なお武装レベルが上がると威力の向上はもちろんのこと、「トライアルフィールド」の範囲、威力も向上するので更に使い勝手が良くなる。MAの部位を破壊しやすくもなるので是非とも。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット ティエリア・アーデ EQUIPMENTS 武装 対応技 GNビームサーベル N1~N6,C5,D1~D5 GNバズーカII C1,C4,C5,SP,SP2,JSP,DC GNキャノン C2,C3,C6,CS トライアルフィールド SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 153 2 SHOT 187 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで逆袈裟斬り N2 左のサーベルで袈裟斬り N3 両サーベルで突き N4 隠し腕のサーベルで斬り払い N5 全てのサーベルで斬り払い N6 全てのサーベルで突きからの斬り払い チャージ攻撃 C1 GNバズーカII 射撃 前方 設定とは違い連射できない。レベルアップで最大5回発射可能 C2 GNキャノン 前方短射程 斜め上に向かってGNキャノン発射。ボタンホールドか追加入力でもう1発。結構角度が付いてるので雑魚もろとも巻き込むのは難しい。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 格闘→射撃 両腕で目の前の敵機を掴み、セラフィムが分離しながら両腕のキャノン発射。掴み部分はガード不能。両腕で掴むので範囲が狭く、エース向け C4 GNバズーカII 射撃 前方長射程 両肩のキャノンとバズーカを接続し交互に1回づつ発射、〆に同時に発射。ボタンホールドか追加入力で最大6回連射。雑魚殲滅の主力その1。前作より射程が伸びたが同時に角度も付いてしまった。その為射程を最大限活用するには緩い坂道の下から撃つのがベスト。SPゲージの溜まりはあまり良くないのでフィールド制圧をメインに C5 GNビームサーベル→GNバズーカII 格闘→射撃 両膝隠し腕のサーベルで斬り上げつつ上昇、バズーカを発射。空中コンボとしては普通だがバズーカの発生がやや遅いので、高難易度ではヒット前に逃げられる可能性大。サーベル部分は格闘属性でそこそこ広いが、ティエリアも覚えないのでマグネを装備する必要は無い C6 セラフィム投擲→GNキャノン照射 前方全方位短射程 背中のセラフィムを前方に投げつけ、セラフィムの両腕キャノンを360度回転発射。今作の主力その2。発生は遅いがSPゲージの回収率・範囲共に高水準。インパルス・スナイプ装備で結構な殲滅力を発揮する。キャノンのベクトルが前作よりやや斜め下になったので、射程自体は短くなった。その隙の多さで攻撃前に潰されることも多々あるので使う際は慎重に。投げつけた後のセラフィム展開の時点で射撃属性なので、最悪そこでCSキャンセルしてもいいかも チャージショット CS GNキャノン 射撃 前方 背中のキャノン砲を発射する。やや発生が遅い SP攻撃 SP1 GNバズーカII→ハイパーバースト 射撃 前方長射程 バズーカとキャノンを連結させ目の前に球状のビームをチャージ、徐々に大きくしながら発射する。チャージ中も攻撃判定があるが前作よりもヒット数は減少。ビームの大きさも前作SP1と同等程度に落ち着いた SP2 トライアルフィールド→GNローリングバズーカ 全方位中射程 セラフィムが分離、上空でトライアルフィールドを展開し相手をスタンさせる。その後セラヴィーがGNバズーカを照射しつつ回転する。前作よりも射程が伸びた代わりに回転速度は落ちたが、問題なくフルヒットする。セラヴィーのSP攻撃の主力。「攻撃範囲広い」・「威力高い」・「受身取られない」と3拍子揃っている。発生が遅いので無策に使っても簡単にガードされたり逃げられる。使う際は慎重に。トライアルフィールドをレベルアップさせる事で、前半のスタン攻撃の範囲が広がる JSP GNバズーカII照射 前方長射程 バズーカ2基を合体させるシンプルな照射ビーム。癖が無く扱いやすいが、威力が低い。主力にするならエアマスターやハイテンションは必須 ダッシュ攻撃 D1 GNビームサーベル 格闘 前方 縦斬り D2 6本のサーベルで斬り払い D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 6本のサーベルで挟み込むように斬りつける DC GNバズーカII 射撃 前方長射程 両手のバズーカを同時に発射。意外と発生が早いので中々攻撃が当たらず困ったら 登録タグ カンスト可能 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ トランザム 機動戦士ガンダム00 second season
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ZZガンダム 専用出撃セリフ:ジュドー、ルー、プル オフィシャル:ジュドー編でミッション2のみ使用可能。 オリジナル:ジュドー編で最初から使用可能。 機体性質 変形:可能 Lv10時のステータス:FIGHT 280 SHOT 290 DEF 295 ARMOR 790 機体評価:制圧力 3 対エース 1 耐久力 5 機動力 3 将来性 1 ほぼ全ての攻撃が長いリーチを誇るが、どれもこれも動作が遅く割り込まれやすい。キュベレイ相手だと後出しで割り込まれることもあるほど。 攻撃力もそこまで高くはない、機動力は低い、可変機だが遅い(無いよりはずっといいが)…と、使っていてかなり重い残念な機体。 そのうえチャージ攻撃の性能が悲惨で、発生が遅いうえに攻撃範囲が狭いor変、しかもヒット数が少ないためハードストライクやスナイプがほとんど役に立たないという事態に陥っている。余りの弱さに次回作でチャージ攻撃のほとんどがテコ入れされる羽目になった。 SPのハイメガキャノンは流石の破壊力だが、通常時では照射時間が短すぎてまともに使えないので、ぜひハイテンションを装備したい。 ハイパービームサーベルを最大限に生かすためにロングレンジも有効。ガード崩しの性能が悲惨なのでガードクラッシュやスマッシュヒットを入れる手もある。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ハイパービームサーベル 近 N2 ハイパービームサーベル 近 N3 ハイパービームサーベル 近 N4 ハイパービームサーベル 近 リーチは長いが振りが非常に遅いので、ガードされた敵に割り込まれる事が多い。 なので高難易度時やエースとの交戦時には、適当に連発しているだけだと返り討ちに遭う事がしばしば。使うタイミング・途中で止めるタイミングが重要。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 斬り上げ→ダブルキャノン 近→射 キャノンにガード崩し効果あり C3 突き→ミサイルランチャー 近→射 C4 ハイパービームサーベル 近 ザコ駆逐用 C2・斬り上げ→ダブルキャノン キャノンはガード崩し技だが、斬り上げから移行するのにタイムラグがあり、割り込まれる危険大。 敵に使われた時には横方向に逃げてキャノンをかわして、ダッシュ攻撃を当てる事が可能。ニュータイプ・強化人間持ちなら横方向に逃げる必要すらなく、真っ向からダッシュしても大丈夫。 CPUならではの良心のおかげでかろうじて利用価値がある攻撃。 C3・突き→ミサイルランチャー ミサイルをヒットさせるのが著しく難しい。突きの威力自体は高いので、これを頼りに対エースで使うのが関の山か。 C4・ハイパービームサーベル 出の早さはまずまずだが、N3から連続ヒットはしない。空中コンボに組み込んでも当たらない事がほとんど。 しかも大きく前進しながら振るのでスキが特大。そのうえ振り上げるために左側への判定が弱く、見た目ほどの制圧力は発揮しにくい。 対エース戦で使いたい技ではないが、直撃させれば一応かなりの威力を誇る。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 二刀流→ハイメガキャノン 射 主力 SP2 ミサイルランチャー 射 SP3 ハイメガキャノン・フルパワー 射 SP1よりも太いビーム SP4 ハイメガキャノン・フルパワー(空中) 射 SP3の延長 2が当てづらく、1のハイメガキャノン部分の使い勝手がいいので、基本的には1でいい。キャノン中の方向転換速度もそこそこで、ザコ集団に対しても有効(ウイング程ではないが)。 ただし相手が立ち状態の時にヒットしないと、二刀流ヒット後に受け身を取られて肝心のキャノンが防がれてしまう事が多いので注意。 3も割かし有効だが、大抵2で連続ヒットが途切れるので、対エースでは有効ではない。 お勧めコンボ N3→SP1 お勧めというか、これくらいしか安定した技がない、というのが実状。 ハイメガキャノンの威力は結構高いので、射撃メインのMSには重宝。 これのために明鏡止水をつけておくのも効果的か。